立體曲面加工
立體曲面加工
球面加工
球面加工使用的刀具
粗加工可以使用鍵槽銑刀或立銑刀,也可以使用球頭銑刀。
精加工應使用球頭銑刀。
球面加工的走刀路線
一般使用一系列水平面截球面所形成的同心圓來完成走刀。
在進刀控制上有從上向下進刀和從下向上進刀兩種,一般應使用從下向上進刀來完成加工,此時主要利用銑刀側刃切削,表面質量較好,端刃磨損較小,同時切削力將刀具向欠切方向推,有利于控制加工尺寸。
進刀控制算法
進刀點的計算:
先根據允許的加工誤差和表面粗糙度,確定合理的Z向進刀量,再根據給定加工深度Z,計算加工圓的半徑,即:r=sqrt[R2-z2]。此算法走刀次數較多。
先根據允許的加工誤差和表面粗糙度,確定兩相鄰進刀點相對球心的角度增量,再根據角度計算進刀點的r和Z值,即Z=R*sinθ,r=R*cosθ。
進刀軌跡的處理
對立銑刀加工,曲面加工是刀尖完成的,當刀尖沿圓弧運動時,其刀具中心運動軌跡也是一行徑的圓弧,只是位置相差一個刀具半徑。
對球頭刀加工,曲面加工是球刃完成的,其刀具中心是球面的同心球面,半徑相差一個刀具半徑。